เผยแพร่เมื่อ 09/10/2016 เวลา 00:09 น. – อัปเดตเมื่อ 08/27/2018 เวลา 13:08 น.
เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
วางจำหน่ายในปี 2014 บน Playstation 4 ในที่สุด # KILLALLZOMBIESก็มาถึง Xbox One และ PC ในชุดที่เหมือนกับชุดที่ใส่ในเวอร์ชั่นแรกอย่างมาก เกมที่เรากำลังจะวิเคราะห์ทำให้แนวคิดพื้นฐานดั้งเดิมเป็นจุดแข็ง: ต้องขอบคุณการผสานรวมพิเศษกับ Twitch ใครก็ตามที่รับชมการแข่งขันจะมีบทบาทที่กระตือรือร้นโดยมีส่วนร่วมในองค์ประกอบหลักของเกมแอ็คชัน ผ่านระบบการลงคะแนนที่เรียบง่าย ผู้ชมจะกลายเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดส่วนหนึ่งของการสังหารหมู่บนหน้าจอ ดังนั้นจะแก้ไขเกมที่กำลังดำเนินอยู่อย่างมาก ด้วยแนวคิดที่น่าสนใจ ทิ้งรสขมไว้ในปากเพื่อค้นพบว่านอกเหนือไปจากแนวคิดและรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว ปืนตีคู่ Beatshapers จะแสดงความไม่แน่นอนต่างๆ ได้อย่างไร
หน้าจอถูกบุกรุกโดย Undead
ใน#KILLALLZOMBIESไม่มีโครงเรื่องใด ๆ ; พูดง่าย ๆ ก็คือ ในอนาคตที่ไม่แน่นอน พลเรือนถูกบังคับให้เข้าร่วมในกิจกรรม “กีฬา” ซึ่งเป้าหมายคือการเอาชีวิตรอดจากการโจมตีอันดุร้ายจากฝูงซอมบี้ที่ไม่รู้จบ ใน “ชื่อของความสนุก” เป็นไปได้ที่จะถูกโจมตีพร้อมกันโดยศัตรูมากกว่าพันตัว: ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ชมเป็นหลัก ซึ่งผ่านคอนโซลเองหรือด้วยการใช้ Twitch จะมีโอกาส ขัดขวางผู้เล่นในความแตกต่างมากที่สุด ประเด็นสำคัญประการหนึ่งของชื่อ Beatshapers คือการผสานรวมทางสังคมอย่างแม่นยำ ซึ่งช่วยให้เกมมีพลัง (มากกว่าที่คิด) ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นและเข้าหาฝูงสัตว์ต่างๆ ที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญ ผู้ชมจะสามารถแทรกแซงเกมได้หลายวิธี: ทุก ๆ แปดสิบวินาที พวกเขาจะสามารถเลือกพารามิเตอร์ของการแข่งขัน โบนัส และรางวัลเมื่อสิ้นสุดคลื่น หรือในแบบเรียลไทม์ พวกเขาสามารถตัดสินใจเพิ่มหรือลดพลังชีวิตและความเร็วของตัวละคร
สร้างศัตรูเพิ่มเติม ปลดล็อกหรือบล็อกความสามารถในการติดตั้งอาวุธใหม่ หรือแม้แต่ย้อนกลับคำสั่งทั้งหมด
หน้าจอการเลือกรางวัลยังมีกลไกการลงคะแนนของตัวเอง ดังนั้นหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะรอและเลือกผู้ที่ได้รับการโหวตมากที่สุดจากผู้ชม พวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์และคะแนนสุขภาพเพิ่มเติม ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเป็น สามารถเพิ่มคะแนนการอยู่รอดของพวกเขา ทุก ๆ แปดสิบวินาที พวกเขาจะสามารถเลือกพารามิเตอร์ของการแข่งขัน โบนัส และรางวัลสิ้นสุดของเวฟ หรือในแบบเรียลไทม์ พวกเขาสามารถตัดสินใจเพิ่มหรือลดพลังชีวิตและความเร็วของตัวละคร สร้างศัตรูเพิ่มเติม ปลดล็อกหรือบล็อกความสามารถในการติดตั้งอาวุธใหม่ หรือแม้แต่ย้อนกลับคำสั่งทั้งหมด หน้าจอการเลือกรางวัลยังมีกลไกการลงคะแนนของตัวเอง ดังนั้นหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะรอและเลือกผู้ที่ได้รับการโหวตมากที่สุดจากผู้ชม พวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์และคะแนนสุขภาพเพิ่มเติม ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเป็น สามารถเพิ่มคะแนนการอยู่รอดของพวกเขา ทุก ๆ แปดสิบวินาที พวกเขาจะสามารถเลือกพารามิเตอร์ของการแข่งขัน โบนัส และรางวัลสิ้นสุดของเวฟ หรือในแบบเรียลไทม์ พวกเขาสามารถตัดสินใจเพิ่มหรือลดพลังชีวิตและความเร็วของตัวละคร สร้างศัตรูเพิ่มเติม ปลดล็อกหรือบล็อกความสามารถในการติดตั้งอาวุธใหม่ หรือแม้แต่ย้อนกลับคำสั่งทั้งหมด หน้าจอการเลือกรางวัลยังมีกลไกการลงคะแนนของตัวเอง ดังนั้นหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะรอและเลือกผู้ที่ได้รับการโหวตมากที่สุดจากผู้ชม พวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์และคะแนนสุขภาพเพิ่มเติม ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเป็น สามารถเพิ่มคะแนนการอยู่รอดของพวกเขา พวกเขาจะสามารถตัดสินใจเพิ่มหรือลดพลังชีวิตและความเร็วของตัวละคร สร้างศัตรูเพิ่มเติม ปลดล็อกหรือปิดกั้นความเป็นไปได้ในการติดตั้งอาวุธใหม่ หรือแม้แต่ย้อนกลับคำสั่งทั้งหมด หน้าจอการเลือกรางวัลยังมีกลไกการลงคะแนนของตัวเอง ดังนั้นหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะรอและเลือกผู้ที่ได้รับการโหวตมากที่สุดจากผู้ชม พวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์และคะแนนสุขภาพเพิ่มเติม ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเป็น สามารถเพิ่มคะแนนการอยู่รอดของพวกเขา พวกเขาจะสามารถตัดสินใจเพิ่มหรือลดพลังชีวิตและความเร็วของตัวละคร สร้างศัตรูเพิ่มเติม ปลดล็อกหรือปิดกั้นความเป็นไปได้ในการติดตั้งอาวุธใหม่ หรือแม้แต่ย้อนกลับคำสั่งทั้งหมด หน้าจอการเลือกรางวัลยังมีกลไกการลงคะแนนของตัวเอง ดังนั้นหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะรอและเลือกผู้ที่ได้รับการโหวตมากที่สุดจากผู้ชม พวกเขาจะได้รับค่าประสบการณ์และคะแนนสุขภาพเพิ่มเติม ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเป็น สามารถเพิ่มคะแนนการอยู่รอดของพวกเขาอย่างน้อยในตอนแรก ดูเหมือนเป็นแนวคิดที่น่าสนใจมาก แต่เมื่อเวลาผ่านไปหลายชั่วโมง เกมก็มีปัญหาการทรงตัว แม้จะมีข้อจำกัดแทรกเข้ามาเพื่อหลีกเลี่ยงความเกินใด ๆ ก็ตาม บ่อยครั้งกว่านั้น การตัดสินใจของผู้สังเกตการณ์มักจะเร่งความเร็วที่เด็ดขาดเกินไปให้กับความยากทั่วไป ทำให้ส่วนต่าง ๆ ของการแข่งขันดำเนินไปอย่างน่าหงุดหงิดและไม่น่าพอใจ แม้ในขณะที่มีผู้ชมเพียงไม่กี่คน บอลผ่านไปยัง CPU ทุกอย่างแสดงให้เห็นมากกว่าความไม่แน่ใจ ราวกับว่าไม่มีความรู้ในข้อเท็จจริงในการวางไข่ของศัตรูจำนวนนับไม่ถ้วนที่จะปรากฏบนหน้าจอ
ประสบการณ์ภาพสามมิติแบบคลาสสิก
ผลกระทบเริ่มต้นนั้นเหมือนกันอย่างมากกับการยิงแบบสามมิติอื่นๆ: ด้วยไม้ซ้าย คุณจะเคลื่อนที่ภายในระดับ – โชคไม่ดีที่พัฒนาได้ไม่ดีในกรณีนี้ – ในขณะที่ใช้ไม้ขวา คุณจะมีความเป็นไปได้ที่จะเลือกตำแหน่ง เพื่อกำกับการยิงของฉัน; ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเพื่อสังหารศัตรูให้ได้มากที่สุด คุณยังมีความสามารถในการโจมตีระยะประชิดและใช้ทักษะพิเศษและอุปกรณ์ประเภทต่างๆ จะมีอาวุธมากมายให้เลือกใช้ อันที่จริงแล้ว ปืนแบบคลาสสิก เช่น ปืนลูกซองเลื่อยและปืนกลมีอาวุธพิเศษ เช่น หน้าไม้และปืนไรเฟิลพลาสมาเข้าร่วมด้วย โพรเจกไทล์ยังมีหลายประเภท เช่นเดียวกับแบบมาตรฐานแล้วยังมีแบบพิเศษอีกด้วย พูดอย่างไพเราะว่า#คิลลอลซอมบี้มันหมุนรอบการเอาชีวิตรอดที่แท้จริง โดยการฆ่าซอมบี้จำนวนมาก จะได้รับค่าประสบการณ์จำนวนหนึ่ง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเลเวลได้ กระบวนการพื้นฐานที่เห็นได้ชัด เพราะแต่ละความคืบหน้าจะนำไปสู่ชุดของรางวัล (เช่น การล่องหนหรือความเป็นไปได้ในการฆ่าด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว) ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับการเอาชีวิตรอดให้นานที่สุด เวทีที่ตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวประกอบด้วยแผงหกเหลี่ยมหลายร้อยแผงที่สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์และพลวัตของเกมแอคชั่นได้ อาจมีอุปสรรคใหม่ๆ เกิดขึ้น ซึ่งอาจสร้างปัญหาให้กับทั้งซอมบี้และคุณ แนวคิด
Credit : จํานํารถ