สล็อตแตกง่ายเล่น Craps ตามไพ่ในคาสิโนโอคลาโฮมา (เกม Diceless Craps)

สล็อตแตกง่ายเล่น Craps ตามไพ่ในคาสิโนโอคลาโฮมา (เกม Diceless Craps)

เป็นเวลาหลายทศวรรษที่ craps 

เป็นเกมบนสล็อตแตกง่ายโต๊ะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในคาสิโนใดๆ ความนิยมของมันถูกแย่งชิงโดยแบล็กแจ็กในทศวรรษที่ 1960 ด้วยการเพิ่มขึ้นของทั้งกลยุทธ์พื้นฐานและการนับไพ่ แต่แคร็ปส์ยังคงเป็นหนึ่งในเกมโต๊ะใหญ่ 3 เกมในคาสิโนใดๆ:

กระบอง

แครปส์

รูเล็ต

แต่ในโอคลาโฮมา คาสิโนไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ลูกเต๋าเพื่อขับเคลื่อนเกมแห่งโอกาส กฎหมายกำหนดเกมบนโต๊ะให้ใช้ไพ่เพื่อสร้างผลลัพธ์แบบสุ่ม มีคนที่ไหนสักแห่งที่คิดหาวิธีสร้างเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ใช้ไพ่แทนลูกเต๋า และรักษาเดิมพันและความน่าจะเป็นเท่าเดิม

ไพ่ที่เล่นเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ซึ่งจะแสดงโดยใช้ลูกเต๋าแบบเคลื่อนไหวบนจอโทรทัศน์เหนือโต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง มันง่ายที่จะคิดว่าโปรแกรมคอมพิวเตอร์สร้างตัวเลขสุ่มกำลังสร้างผลลัพธ์เหล่านั้น เช่นเดียวกับในคาสิโนออนไลน์แต่ถ้าคุณให้ความสนใจ คุณสามารถดูเจ้ามือวาดและจัดการไพ่ได้จริง

พวกเขาใช้เครื่องสแกนเพื่ออ่านไพ่และเครื่องสแกนนั้นจะแปลงไพ่เหล่านั้นเป็นยอดรวมของลูกเต๋าที่เกี่ยวข้อง

จุดประสงค์ของโพสต์นี้คือเพื่ออธิบายวิธีการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งด้วยการเล่นไพ่ในโอคลาโฮมา

พื้นฐานของ Craps โดยทั่วไป

ไม่ว่าคุณจะเล่น street craps หรือคาสิโน craps พื้นฐานของเกมก็เหมือนกัน คุณเริ่มต้นด้วย “มือปืน” คนที่ทอยลูกเต๋า เกมนี้เล่นเป็น “รอบ” และแต่ละรอบจะเริ่มต้นด้วยการทอยลูกเต๋าที่เรียกว่า “การทอยลูกเต๋า”

คนส่วนใหญ่เดิมพัน “กับมือปืน” หรือ “กับลูกเต๋า” นี่คือการเดิมพันที่เงินเท่ากันที่เรียกว่า “การเดิมพันผ่านสาย” ชนะหากลูกเต๋าสำเร็จ และแพ้หากลูกเต๋าแพ้ ชนะและแพ้ถูกกำหนดดังนี้:

ในการทอยลูกเต๋า หากผู้ทอยทอยได้ 7 หรือ 11 ลูกเต๋าจะสำเร็จในทันที และการเดิมพันผ่านสายจะจ่ายเป็นเงินเท่าๆ กัน

แต่ถ้าผู้ยิงทอยได้ 2, 3 หรือ 12 ลูกเต๋าจะล้มเหลวทันที และการเดิมพันผ่านสายจะแพ้ นักกีฬาคนใหม่เริ่มรอบใหม่หลังจากนี้

หากผู้ยิงทอยผลรวมที่เป็นไปได้อื่น ๆ “แต้ม” จะเป็น “เซต” จุดที่เป็นไปได้คือ:

4

5

6

8

9

10

เป้าหมายของผู้ยิงในการทอยครั้งต่อไปคือการทอยหมายเลขจุดอีกครั้งก่อนที่จะหมุนเป็น 7 หากเขาบรรลุเป้าหมายนี้ การเดิมพันผ่านเส้นจะจ่ายเป็นเงินคู่ ถ้าเขาทอยได้ 7 ก่อน เขาจะล้มเหลว และเดิมพันผ่านสายจะแพ้

นั่นคือเกมพื้นฐานโดยสังเขป ฉันรู้ว่ามันดูซับซ้อนกว่านั้นเมื่อคุณดู แต่นั่นเป็นเพราะมีการเดิมพันที่เป็นไปได้มากมายที่คุณสามารถทำได้ การเดิมพันส่วนใหญ่ที่โต๊ะลูกเต๋านั้นแย่มากสำหรับผู้เล่น คุณควรข้ามมันไป

หนึ่งในการเดิมพัน—การเดิมพันแบบอัตราต่อรอง—เป็นแบบพิเศษ มันสมควรได้รับส่วนของตัวเอง:

อัตราต่อรองเดิมพันใน Craps

เจ้าบ้านมีความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ในทุกการเดิมพันในคาสิโน เส้นผ่านใน craps ไม่แตกต่างกัน อันที่จริง เราทราบถึงความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ที่คาสิโนได้รับจากการเดิมพันนี้ นั่นคือ 1.41%

เมื่อมีการกำหนดแต้มระหว่างรอบของการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง การเดิมพันอื่นจะพร้อมใช้งานที่ไม่มีขอบบ้าน การเดิมพันนี้จ่ายในราคาเท่ากันเมื่อชนะ เรียกว่าเดิมพันอัตราต่อรอง

การเดิมพันอัตราต่อรองจะถูกวางไว้ด้านหลังการเดิมพันพาสไลน์เดิมของคุณ จำนวนเงินเป็นทวีคูณของการเดิมพันเดิมของคุณ คาสิโนวางเงินเดิมพันนี้สูงสุดเป็นทวีคูณของเงินเดิมพันเริ่มต้นของคุณ

2X เป็นค่าสูงสุดทั่วไปอย่างที่คุณเห็น ซึ่งหมายความว่าหากคุณเดิมพัน $5 บนเส้นผ่าน คุณสามารถเดิมพันสูงถึง $10 สำหรับการเดิมพันอัตราต่อรอง หากคุณวางเดิมพันแบบพาสไลน์ $10 คุณสามารถเดิมพัน $20 ที่อัตราต่อรอง และอื่นๆ

ในคาสิโนที่มีอัตราต่อรองสูงสุดที่สูงกว่า คุณอาจสามารถเดิมพัน 10X หรือ 100X ของขนาดการเดิมพันผ่านสายของคุณ ดังนั้นหากคุณเดิมพัน 5 ดอลลาร์ผ่านที่โต๊ะสูงสุด 10 เท่า คุณสามารถเดิมพัน 50 ดอลลาร์สำหรับเดิมพันอัตราต่อรอง

ผลตอบแทนจากการเดิมพันนี้ขึ้นอยู่กับจุดที่ตั้งไว้ และอัตราผลตอบแทนจะเท่ากับอัตราการชนะเดิมพัน

หากแต้มคือ 4 หรือ 10 ผลตอบแทนคือ 2 ต่อ 1 โอกาสชนะจะเป็น 2 ต่อ 1 ด้วย

หากแต้มคือ 5 หรือ 9 ผลตอบแทนคือ 3 ต่อ 2 โอกาสในการชนะคือ 3 ต่อ 2 เช่นกัน

หากแต้มคือ 6 หรือ 8 ผลตอบแทนคือ 6 ต่อ 5 โอกาสในการชนะคือ 6 ต่อ 5 เช่นกัน

แน่นอน ผลสุทธิของการเดิมพันแบบพาสไลน์และการเดิมพันแบบอัตราต่อรองในขณะแข่งขันคือการลดอัตราเสียเปรียบโดยรวมของคุณในการเดิมพัน 2 รายการ นี่คือสิ่งที่เฮ้าส์เอจดูเหมือนในการเดิมพันแบบรวมที่ทวีคูณต่างๆ:

อัตราต่อรอง 2X – 0.85%

3X อัตราต่อรอง – 0.47%

5X อัตราต่อรอง – 0.33%

อัตราต่อรอง 10 เท่า – 0.18%

อัตราต่อรอง 100X – 0.02%

โปรดทราบว่านี่คือเฮ้าส์เอจสำหรับการเดิมพัน 2 รายการรวมกัน ไม่ว่าคุณจะเดิมพันด้วยอัตราต่อรองเท่าไร คุณก็ไม่สามารถลดอัตราเสียเปรียบเจ้ามือให้เหลือ 0 หรือน้อยกว่าในลูกเต๋าชนิดหนึ่งได้ การเดิมพันผ่านไลน์เริ่มต้นจะทำให้คาสิโนได้เปรียบเสมอ

พึงระลึกไว้เสมอว่าอย่างน้อย 1/3 ของเวลา การเดิมพันผ่านเส้นจะได้รับการแก้ไขในการม้วนออกมา คุณจะสามารถเดิมพันอัตราต่อรองได้มากที่สุด (2/3) ของเวลาทั้งหมด แต่นั่นไม่เหมือนกับความสามารถในการเดิมพันอัตราต่อรองทุกครั้ง

แต่คุณเล่นเกมลูกเต๋าด้วยการเล่นไพ่อย่างไร?

ถ้าฉันกำลังออกแบบเกมไพ่แครปส์ในเวอร์ชันเกม ฉันจะใช้การ์ดเล็กๆ 2 สำรับที่มีเอซถึง 6 ในแต่ละเด็ค คุณจะต้องจั่วการ์ดหนึ่งใบจากแต่ละกอง นี่จะทำให้คุณได้ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้แบบเดียวกับที่คุณมีในเกมแคร็ปส์ทั่วไป มีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ 36 ชุด แม้ว่าจะมีเพียง 11 ชุดที่เป็นไปได้:

2 – หนึ่งชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 1, 1

3 – 2 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 1, 2 หรือ 2, 1

4 – 3 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 1, 3 หรือ 2, 2, หรือ 3, 1

5 – 4 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 1, 4 หรือ 2, 3 หรือ 3, 2 หรือ 4, 1

6 – 5 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 1, 5 หรือ 2, 4 หรือ 3,3 หรือ 4, 2 หรือ 5, 1

7 – 6 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 1, 6 หรือ 2, 5 หรือ 3, 4 หรือ 4, 3 หรือ 5, 2 หรือ 6, 1

8 – 5 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 2, 6 หรือ 3, 5 หรือ 4, 4 หรือ 5, 3 หรือ 6, 2

9 – 4 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 3, 6 หรือ 4, 5 หรือ 5, 4 หรือ 6, 3

10 – 3 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 4, 6 หรือ 5, 5 หรือ 6, 4

11 – 2 ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 5, 6 หรือ 6, 5

12 – หนึ่งชุดค่าผสมที่เป็นไปได้: 6, 6

ปัญหาในการใช้วิธีแก้ปัญหาของฉันคือ 2 สำรับไพ่ 6 ใบคือ สำรับดังกล่าวจะสับเปลี่ยนได้ยาก คุณต้องแยกสำรับเล็ก ๆ 2 สำรับออกจากกันด้วย นั่นไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ แต่ความท้าทายทั้งสองนี้จะต้องใช้กลเม็ดเด็ดพรายมากกว่าที่คุณคาดหวัง

วิธีแก้ปัญหาของคาสิโนคือการใช้สำรับไพ่ที่มีไพ่ 36 ใบ ไพ่แต่ละใบนั้นสอดคล้องกับการรวมกันของลูกเต๋า สิ่งนี้ซ้ำความน่าจะเป็นที่คุณมีกับเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งมาตรฐาน

ไพ่ที่ใช้สำหรับจุดประสงค์นี้คือเอซถึง 9 ของไพ่ทั้ง 4 ชุด โต๊ะมีเครื่องอ่านการ์ดพร้อมกล้องในตัว อุปกรณ์นี้รู้จักการ์ดและเปรียบเทียบเพื่อดูว่าการ์ดนั้นตรงกับชุดใด บ็อกซ์แมนเป็นคนที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ดูแลไพ่และเครื่องอ่านการ์ด

ไพ่ถูกแจกโดยใช้เครื่องสับไพ่ เมื่อสับไพ่แล้ว นักมวยจะกางไพ่ออกบนโต๊ะและใช้ไพ่ใบกลางเป็นไพ่ตัดสิน เมื่อสแกนแล้ว หน้าจอโทรทัศน์เหนือตารางจะแสดงภาพเคลื่อนไหวและผลลัพธ์ สติกแมนยังประกาศผลที่โต๊ะอีกด้วย

กฎอื่นๆ ทั้งหมดสำหรับเกมนี้เหมือนกับเกมแครปส์มาตรฐาน ฉันจะครอบคลุมข้อมูลพื้นฐานที่เหลือด้านล่าง แต่ถ้าคุณรู้วิธีเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งแล้ว คุณสามารถข้ามส่วนนั้นและไปเล่นได้เลย

เดิมพัน Craps อื่น ๆ เท่านั้นที่คุ้มค่า

เดิมพันลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ฉันครอบคลุมจนถึงจุดนี้คือการเดิมพันผ่านเส้นและการเดิมพันอัตราต่อรอง

แต่คุณมีอีกเดิมพันที่ดีที่คุณสามารถทำได้ก่อนที่จะออกมา เรียกว่าเดิมพันไม่ผ่าน

นี่คือการเดิมพันว่ามือปืนจะล้มเหลว

มันชนะแม้กระทั่งเงินในการม้วนออกมาถ้าผู้ยิงล้มเหลวแม้ว่าการทอย 12 ในการม้วนออกมาจะถือว่าเป็นการเสมอกัน (หรือ “การผลัก”) การผลักเป็นสถานการณ์ที่นักพนันได้รับเงินเดิมพันเริ่มต้นของเขาคืน แต่เขาไม่ได้รับรางวัลใดๆ

เฮ้าส์เอจสำหรับการเดิมพันนี้คือ 1.36%

คุณสามารถวางอัตราต่อรองในการเดิมพันไม่ผ่านได้เช่นกัน แต่การจ่ายเงินจะกลับรายการ แทนที่จะได้ 2 ต่อ 1 สำหรับการเดิมพันอัตราต่อรองที่ 4 หรือ 10 คุณจะได้ 1 ต่อ 2 แทนที่จะได้ 3 ต่อ 2 สำหรับอัตราต่อรองที่เดิมพันใน 5 หรือ 9 คุณจะได้ 2 ต่อ 3 และแทนที่จะได้ 6 ต่อ 5 สำหรับ 6 หรือ 8 คุณจะได้ 5 ถึง 6

การรวมเดิมพันไม่ผ่านกับการเดิมพันอัตราต่อรองจะมีผลเช่นเดียวกันกับเฮ้าส์เอจของคุณ เช่นเดียวกับการรวมการเดิมพันผ่านไลน์กับการเดิมพันออดซ์ มันลดขนาดลงอย่างมาก

หากคุณเดิมพันผ่านเส้นผ่าน คุณจะถูกเรียกว่า “นักพนันที่ใช่” แต่ถ้าคุณเดิมพันว่า “ไม่ผ่าน” คุณจะเรียกว่า “นักพนันที่ผิด” ผู้เล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งส่วนใหญ่ชอบเดิมพันกับมือปืนและลูกเต๋า นักพนันคนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่โต๊ะกำลังทำเช่นนั้น และนี่ทำให้คุณมีโอกาสทั้งหมดที่จะรูทเพื่อผลลัพธ์เดียวกัน

นอกจากนี้ นักพนันส่วนใหญ่ชอบที่จะวางเดิมพันโดยให้ผลตอบแทนมากกว่าจำนวนเงินที่เดิมพัน เมื่อวางเดิมพัน ผลตอบแทนของคุณจะน้อยกว่าจำนวนเงินที่คุณเสี่ยงเสมอ นั่นเป็นเพียงธรรมดาที่ไม่สะดวกสำหรับนักพนันจำนวนมาก

ความแตกต่าง 0.05% ของอัตราเสียเปรียบเจ้ามือนั้นเล็กน้อยมากจนอาจคุ้มค่าที่จะเป็นนักพนันที่ใช่ หากคุณชอบความสนิทสนมกันจากสถานการณ์นั้น

นี่ไม่ใช่การเดิมพันเพียงอย่างเดียวที่คุ้มค่า

คุณยังสามารถวางเดิมพันที่เรียกว่า “มา” และ “ไม่มา” หลังจากกำหนดแต้มได้แล้ว เหล่านี้คือการเดิมพันที่นับทบในรอบต่อๆ ไป เป็นการทอยครั้งใหม่ การเดิมพัน “มา” เป็นแนวคิดเดียวกับการเดิมพัน “ผ่าน” มันแค่มาคนละจุดในรอบ การเดิมพัน “ไม่มา” เป็นแนวคิดเดียวกับการเดิมพัน “ไม่ผ่าน” เช่นกัน

และคุณสามารถวางหรือวางเดิมพันด้วยการเดิมพันแบบใดแบบหนึ่งได้เหมือนกับที่คุณทำกับเส้นผ่านหรือไม่ผ่านการเดิมพัน เฮ้าส์เอจสำหรับการเดิมพันเหล่านี้ก็เหมือนกันเช่นกัน

นี่คือการเดิมพันที่ดีที่สุดที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง :

ผ่าน

ไม่ผ่าน

มา

อย่ามา

อัตราต่อรอง

การเดิมพันอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งมีอัตราเสียเปรียบที่สูงกว่ามาก ไม่มีประโยชน์ในการเดิมพันใด ๆ เนื่องจากอัตราต่อรองเอื้ออำนวยต่อเจ้ามือมาก

ฉันจะดูชุดเดิมพันแบบสุ่มด้านล่าง เพื่อให้คุณเห็นว่ามีประโยชน์ต่อบ้านมากเพียงใด

Sucker Bets ที่โต๊ะแครปส์

เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมการเดิมพันจำนวนมากที่โต๊ะลูกเต๋าจึงเป็นข้อตกลงที่ไม่ดีสำหรับผู้เล่น คุณต้องเข้าใจเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีกำหนดอัตราต่อรองในการชนะการเดิมพันดังกล่าว คุณต้องเข้าใจด้วยว่าความแตกต่างระหว่างอัตราต่อรองในการชนะและอัตราการจ่ายคือสิ่งที่สร้างความได้เปรียบให้กับเจ้ามือ

ความน่าจะเป็น “อัตราต่อรอง” เป็นเพียงวิธีการแสดงว่ามีแนวโน้มว่าจะเกิดอะไรขึ้น มันเปรียบเทียบจำนวนวิธีที่บางสิ่งไม่สามารถเกิดขึ้นกับจำนวนของวิธีที่สามารถเกิดขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณบอกว่าโอกาสชนะเดิมพันคือ 2 ต่อ 1 หมายความว่ามี 2 วิธีที่จะแพ้สำหรับทุกวิธีที่จะชนะ

ลองมาดูตัวอย่างจริงจากตารางเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งกัน การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งโดย stickman เป็นการเดิมพันแบบประพจน์ ขอบบ้านในการเดิมพันเหล่านี้แย่มาก

หนึ่งในการเดิมพันที่เขาจะพยายามเกลี้ยกล่อมให้คุณวางคือเดิมพันที่ระดับ 8 (อาจเป็นเดิมพันที่เลข 6 หรือ 10 ก็ได้ ทั้งหมดนี้เป็นเดิมพันที่แย่มาก)

นี่คือการเดิมพันที่ผู้ยิงจะทอยทั้งหมด 8 โดยใช้การรวมกันของ 4, 4 (คู่) ก่อนหมุน 7 เป็นเดิมพันแบบหลายม้วน จะไม่จ่ายจนกว่าหนึ่งใน 2 ผลลัพธ์นั้นจะเกิดขึ้น ไม่ว่าจะต้องใช้กี่ม้วนเพื่อให้มันเกิดขึ้น

โอกาสในการทอยลูกเต๋า 8 ก่อนทอย 7 คือ 10 ต่อ 1

เดิมพันจ่ายออกที่ 9 ต่อ 1

ในการคำนวณความได้เปรียบของบ้าน คุณเพียงแค่วางเดิมพัน 11 ชุดที่สมบูรณ์แบบ คุณชนะเดิมพันนี้หนึ่งครั้ง และคุณจะแพ้ 10 ครั้ง คุณยังถือว่าคุณกำลังเดิมพัน $100 ทุกครั้ง

คุณจะชนะรางวัล $900 ในหนึ่งม้วนที่คุณชนะ และคุณจะเสียเงิน 1,000 ดอลลาร์สำหรับการเดิมพันอีก 10 รายการ นั่นคือการสูญเสียสุทธิ 100 ดอลลาร์ใน 11 สปิน

จำนวนเงินเฉลี่ยที่คุณเสียต่อการหมุนคือ $100/11 สปินหรือ $9.09/สปิน

เนื่องจากเราจัดการกับจำนวนเงิน $100 จึงง่ายที่จะแปลง $9.09 เป็นเปอร์เซ็นต์ เห็นได้ชัดว่าเป็น 9.09%

เปรียบเทียบกับเฮ้าส์เอจที่ 1.36% ความแตกต่างเป็นอย่างมาก

หมายความว่าทุกครั้งที่คุณเดิมพัน $100 ในการเดิมพันนั้น คุณจะเสียเงินโดยเฉลี่ย $9.09 เมื่อเทียบกับการสูญเสียค่าเฉลี่ยหรือ $1.41 ความเหนือกว่าของการเดิมพันหนึ่งเหนืออีกอันหนึ่งนั้นชัดเจน

ความแตกต่างอย่างมากระหว่างอัตราการจ่ายและโอกาสในการชนะคือสิ่งที่ทำให้การเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดที่โต๊ะเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเป็นเรื่องใหญ่สำหรับคาสิโน นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นข้อตกลงที่ไม่ดีสำหรับผู้เล่น

หากคุณยึดติดกับ 5 เดิมพันที่ฉันแนะนำไว้ในส่วนก่อนหน้า และวางหรือวางจำนวนเงินสูงสุดในการเดิมพันอัตราต่อรอง คุณจะมีความสนุกสนานและชนะมากขึ้นที่โต๊ะแคร็ปส์มากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้

ยังคงเป็นเกมคาดหวังเชิงลบสำหรับผู้เล่น ดังนั้นในที่สุด คุณจะเป็นผู้แพ้สุทธิ ต้องใช้เวลานานกว่าจะไปถึงที่หมาย และคุณจะมีโอกาสชนะสตรีคเป็นครั้งคราว

บทสรุป

การเรียนรู้วิธีเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งด้วยการเล่นไพ่ในคาสิโนโอคลาโฮมานั้นไม่ยากไปกว่าการเรียนรู้การเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งด้วยลูกเต๋าในคาสิโนลาสเวกัส ที่จริงแล้ว หากคุณรู้วิธีเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งด้วยลูกเต๋าแล้ว คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจว่าผลลัพธ์นั้นสร้างโดยใช้ไพ่อย่างไร

หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง คุณควรพิจารณาเรียนรู้วิธีเล่นด้วย เกมนี้ดีเกินกว่าที่จะไม่เล่น แม้ว่าช่วงการเรียนรู้จะสูงชันเล็กน้อยเนื่องจากความแตกต่างระหว่างการใช้ไพ่กับการใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์

หากคุณยึดติดกับ 5 เดิมพันที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ในโพสต์นี้ คุณจะพบกับอัตราต่อรองที่ดีที่สุดในคาสิโนสล็อตแตกง่าย