5 นาทีที่ยาวที่สุด

5 นาทีที่ยาวที่สุด

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

อย่างที่เราทราบกันดีว่า Nostalgia ไม่ใช่เรื่องลึกลับอีกต่อไปสำหรับใครก็ตาม ไม่เว้นแม้แต่นักพัฒนาวิดีโอเกมที่ได้เรียนรู้ว่าการขยิบตาในเวลาที่มักจะกลายเป็นความคิดที่ดีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราจึงได้เห็นการขยายตัวของชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 8 บิตและ 16 บิตอันรุ่งเรือง ซีรีส์ที่วันนี้เราจะแทรกThe Longest 5 Minutesที่มาถึงSwitch , PCและPS Vita (คอนโซลที่ได้เห็นแสงของวันในญี่ปุ่นมากกว่าหนึ่งปีที่ผ่านมา) เกมJRPGที่ติดตามอย่างมากใน เสียงฝีเท้าของผู้บุกเบิกแนวเพลงในระบบ8 บิต การค้นพบอดีตอีกครั้งจะเป็นการเดิมพันที่ชนะในกรณีนี้ด้วยหรือไม่?

เกือบท้ายเครดิต

มาดูสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นหลายคน: มาถึงหน้าบอสตัวสุดท้ายของเกมและบันทึกของคุณถูกลบอย่างลึกลับ ในแง่หนึ่ง นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Flash ฮีโร่ของเรา: เมื่อเราควบคุมเขา Flash จะเผชิญหน้ากับ Demon King ซึ่งเป็นศัตรูหลักของภารกิจที่ดำเนินมาอย่างยาวนานของเขา เว้นแต่ว่ามีบางอย่างลบความทรงจำของเขาจนหมด ยกเว้นชื่อของเขา Flash จำไม่ได้ว่าเขาเป็นใครหรือทำอะไรที่นั่น แนวทางการเล่าเรื่องของThe Longest 5 Minutesคือสิ่งนี้: เราจะต้องช่วย Flash ฟื้นความทรงจำของเขาฟื้นคืนความทรงจำมากมายด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมเดินทางของเขา รีเจนท์ ยูซุ และโคลเวอร์ ความทรงจำจะไม่เรียงตามลำดับเวลาเสมอไป อย่างไรก็ตาม เนื้อเรื่องจะไม่ยากที่จะติดตาม หากคุณคุ้นเคยกับภาษาอังกฤษ เนื่องจากเกมนี้ไม่ได้แปลเป็นภาษาอิตาลี ที่กล่าวว่า5 นาทีที่ยาวที่สุดสงวนเรื่องราวที่แม้ว่าจะเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นที่ค่อนข้างแปลกใหม่ แต่จบลงด้วยการสืบเสาะ ซึ่งบางทีอาจจงใจให้มีลักษณะเฉพาะของการผจญภัยคลาสสิกที่สุดของประเภทนี้ โดยที่ไม่มีความโดดเด่นในภาคการเล่าเรื่องเลย แม้ว่าตัวละครจะน่ารัก แต่ก็ต้องขอบคุณเส้นสายการ์ตูนของบทสนทนา การกระทำของพวกเขาไม่น่าที่จะตราตรึงในความทรงจำของคุณ: และนี่อาจเป็นปัญหาในเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นหลัก

การกระโดดไปสู่อดีต

ในทางเทคนิคแล้วThe Longest 5 Minutesนำเสนอรูปแบบ 8 บิตที่เราเห็น เช่น ใน Final Fantasy ภาคแรกหรือใน Dragon Quest ภาคแรก ในขณะที่เห็นได้ชัดว่าใช้คำจำกัดความที่ดีที่สุดที่รับประกันโดยฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ขาดหายไปจากทิศทางของศิลปะคือจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ที่คู่ควรกับชื่อ: The Longest 5 Minutesนำเสนอฉากและสถานการณ์ที่เคยเห็นในชื่ออื่นของแนวนี้อีกครั้งอย่างเชื่องช้า โดยได้รับแรงบันดาลใจจากจินตนาการสูงโดยไม่สามารถสร้างความประหลาดใจใดๆ ได้ สถานการณ์. การอ้างอิงถึงอดีตในกรณีนี้กลายเป็นข้อบกพร่องมากกว่าข้อดี: บุคคลหนึ่งได้รับความรู้สึกว่าต้องเผชิญกับการขาดความคิดเรื้อรังซึ่งได้น้อมนำความเลื่อมใสมาเป็นการละทิ้งสิ่งที่เคยรุ่งเรืองมาแต่กาลก่อน ข้อดีควรตกอยู่ที่ภาคเสียงแทน แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากยุคสมัยนั้นเช่นกัน แต่แทร็กดนตรีก็ทำได้ดีและน่าฟังแม้อยู่นอกบริบทการผจญภัย

สร้างความทรงจำของคุณใหม่

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว จุดมุ่งหมายของเกม แม้กระทั่งก่อนที่จะเอาชนะศัตรู ก็คือการสร้างความทรงจำของ Flash ขึ้นมาใหม่ โดยพื้นฐานแล้ว เกมจะถูกแบ่งออกเป็นบท: แต่ละบทจะสอดคล้องกับบล็อกของหน่วยความจำ ซึ่งเราจะต้องทำวัตถุประสงค์หลักให้สำเร็จ ซึ่งจะทำให้เราสามารถไปยังหน่วยความจำถัดไปได้ และวัตถุประสงค์ที่เลือกได้ ซึ่งจะนำไปสู่ การกำหนดคะแนนประสบการณ์พิเศษ การแบ่งเป็นตอนๆ ด้วยระยะเวลาสั้นๆ รวมกับความเป็นไปได้ของการบันทึกได้ทุกที่ ทำให้The Longest 5 Minutesเป็นชื่อที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการพกพาและเกมตีแล้วหนี (ไม่น่าแปลกใจที่เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกบนPS Vita). อย่างไรก็ตามแผนกนี้ก็มีปัญหาเช่นกัน ในความเป็นจริงผู้พัฒนาได้ทำการตัดสินใจที่แปลกประหลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากประเภทของเกม เมื่อจบบท อุปกรณ์ที่พบในกล่องของขวัญหรือซื้อในร้านค้า ตลอดจนค่าประสบการณ์ที่สะสมและท่าที่ได้เรียนรู้ จะไม่ถูกนำไปยังบทถัดไป โดยสรุป เกมจะกำหนดอุปกรณ์บางอย่าง วัตถุบางอย่าง และระดับหนึ่งให้กับตัวละครของเราโดยอัตโนมัติในแต่ละบท โดยไม่คำนึงว่าเราได้ทำอะไรไปแล้วก่อนหน้านี้ สิ่งนี้ส่งผลอย่างมากต่อความรู้สึกของความก้าวหน้าของเกมจึงทำให้การปรับแต่งทีมของคุณเองไร้ประโยชน์ ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือสถิติบางอย่างที่มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยคะแนนประสบการณ์ที่สะสมในตอนท้ายของบทซึ่งเราได้พูดถึงเมื่อครู่นี้ อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอที่จะฟื้นฟูความรู้สึกถึงความก้าวหน้าที่คู่ควรกับชื่อ นี่เป็นเพราะการต่อสู้นั้นง่ายมาก: อุปกรณ์ที่มีให้ในตอนต้นของบทนั้นมากเกินพอที่จะกำจัดศัตรูที่ปรากฏต่อหน้าเรา โดยไม่จำเป็นต้องใช้กลยุทธ์พิเศษใดๆ ในเรื่องนี้ การต่อสู้จะเกิดขึ้นในระบบเทิร์นเบสแบบคลาสสิก ซึ่งดึงมาจากโครงสร้าง Dragon Quest อย่างมาก: สไปรต์ของศัตรูจะแสดงบนหน้าจอ และเราจะสามารถใช้การโจมตีแบบคลาสสิกได้ , พลังป้องกัน , เวทมนตร์ ฯลฯ .ระบบการต่อสู้ที่เรียบง่ายมากโชคไม่ดีเนื่องจากตัวเลือกที่น่าสงสัยที่เราพูดถึงจนถึงตอนนี้

เมื่อเผชิญกับข้อบกพร่องเหล่านี้The Longest 5 Minutesยังมีแนวคิดที่น่าสนใจ: ขั้นตอนในอดีตจริง ๆ แล้วสลับกับขั้นตอนในปัจจุบันที่ฮีโร่ของเราต้องต่อสู้กับราชาปีศาจ ความสำเร็จที่แท้จริงของช่วงการต่อสู้เหล่านี้ยังขึ้นอยู่กับตัวเลือกบางอย่างในช่วงความทรงจำของ Flash: มุมมองที่ค่อนข้างแปลกใหม่ ซึ่งน่าเสียดายที่ผู้ก่อตั้งในการผลิตพบปัญหาหลักประการหนึ่งคือการขาดความคิดริเริ่ม

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย