Jon Shafer’s At the Gates รีวิว | 4X ที่พระอาทิตย์ตกดินของอาณาจักรโรมัน

Jon Shafer's At the Gates รีวิว | 4X ที่พระอาทิตย์ตกดินของอาณาจักรโรมัน

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์ภาพของ At The Gatesด้วยวัยเพียง 35 ปีJon Shafer มีประวัติการทำงานที่น่านับถือ ซึ่งเริ่มขึ้นใน เวลาไม่ถึง 20 ปีด้วยการสร้างม็อดชื่อดังสำหรับCivilization 3 ชื่อของเขาเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับกลยุทธ์เทิร์นเบสอันโด่งดังของ Firaxis ในบทที่ห้า ซึ่งจอนในวัยเยาว์กลายเป็นหัวหน้านักออกแบบด้วยวัยเพียง 25 ปี ความทะเยอทะยานของเขาทำให้เขาห่างเหินจากซีรีส์ที่สร้างโดย Sid Meier และจากจุดนี้ ความยุ่งยากประการแรกก็เกิดขึ้น ถึงจุดสูงสุดในการจ้างงานและการแยกทางทันที

ระหว่างนักออกแบบและ Paradox Interactive ในโพสต์เพิ่มเติมเมื่อเร็ว ๆ นี้

ปรากฏตัวบนบล็อกส่วนตัวของเขา Shafer เล่าถึงภูมิหลังที่มาพร้อมกับการเติบโต ความเครียดจากการทำงาน และช่วงเวลาที่มืดมนที่สุดของเขา รวมถึงความยากลำบากทางเศรษฐกิจและปัญหาสุขภาพด้วย เรื่องราวเบื้องหลังขนาดยาวนี้ใช้เพื่อแนะนำAt The Gates ของ Jon Shafer – ต่อจากนี้ไปคือAt the Gates เท่านั้น – และเพื่อทำความเข้าใจพัฒนาการประมาณเจ็ดปีและการตั้งครรภ์ที่ซับซ้อนที่มาพร้อมกับการกำเนิดของ 4X ที่แปลกประหลาดนี้ ในความเป็นจริง กลยุทธ์สะท้อนความทะเยอทะยานและความสามารถของผู้สร้างอย่างเต็มที่ มันเป็นสิ่งที่แตกต่างจากคู่แข่ง แต่ก็เป็นที่เก็บความไม่แน่นอนและปัญหาการออกแบบ

ที่ The Gates รีวิว 1

ซิก ทรานซิท กลอเรีย มุนดิ

At the Gatesไม่ใช่ 4X เหมือนที่อื่น ๆ มันยืมรูปแบบมาจากประเภทอื่น ๆ และผสมผสานกับองค์ประกอบโร๊คไลค์ทั่วไป ผู้เล่นไม่ได้รับความไว้วางใจจากอารยธรรมในช่วงรุ่งอรุณแห่งความรุ่งเรือง และบริบททางประวัติศาสตร์ก็ยืนยันลักษณะการเอาชีวิตรอดของเกมในทันที ปีคือ 400 AD 

จักรวรรดิโรมันอยู่ในขาสุดท้ายและปีมืดรออยู่: ในสถานการณ์ที่ไม่มีความสุขนี้ผู้เล่นจะถูกวางให้เป็นผู้นำของหนึ่งในชนเผ่าอนารยชนจำนวนมากที่ตั้งรกรากอยู่ตามชายแดนของจักรวรรดิโดยมีหน้าที่ ปฏิเสธหลุมพรางที่นำโดยกลุ่มเร่ร่อนอื่น ๆ และพิชิตบัลลังก์แห่งโรมหรือคอนสแตนติโนเปิลได้ในที่สุด

เส้นทางนั้นห่างไกลจากความง่ายดาย และหลุมพรางสามารถทำให้เกิดการล่มสลายของอารยธรรมได้ทุกเมื่อ ระหว่างน้ำท่วม ความอดอยาก และฤดูหนาวที่ขั้วโลก น่าเสียดายที่ควรสังเกตว่าไม่มีการสอนจริง – อย่างไรก็ตาม มีประกาศต่าง ๆ และคู่มือยาว ๆ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นภาษาอังกฤษ – และรอบแรกจะทำแบบสุ่มสี่สุ่มห้า พยายามทำความเข้าใจกับเมนูต่าง ๆ ที่ค่อย ๆ เปิดขึ้นมา หน้าจอ แต่ความจริงแล้วความพึงพอใจสูงสุดมาจากงานที่ยากที่สุด ดังนั้น ทีละขั้นตอน ที่ประตูแสดงตัวต่อผู้เล่นด้วยความซับซ้อนทั้งหมด การถักทอที่สลับซับซ้อนเพื่อค้นหาเธรดที่เชื่อมต่อโหนดต่างๆ แทนที่จะใช้เทคโนโลยีตามปกติ การเติบโตของชนเผ่าถูกทำเครื่องหมายด้วยระบบระเบียบวินัยและวิชาชีพที่ชัดเจน ตั้งแต่งานที่ง่ายที่สุด เช่น นักสะสมหรือนักสำรวจ ไปจนถึงงานที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งเป็นลักษณะทั่วไปของประชากรที่อยู่ประจำที่ ในความเป็นจริง ในรอบแรก อารยธรรมยังคงอยู่ในสถานะเร่ร่อนและการตั้งถิ่นฐานเดียวที่มีอยู่ – ซึ่งจะยังคงเป็นเช่นนั้นตลอดทั้งเกม – จะต้องย้ายบ่อย ๆ ไปตามช่องสี่เหลี่ยมเพื่อค้นหาทรัพยากรใหม่ ๆ เพื่อใช้ประโยชน์ เช่น พุ่มไม้ซึ่ง เพื่อเก็บผลเบอร์รี่หรือต้นไม้ที่จะตัดเพื่อหลีกเลี่ยงความอดอยากเรื้อรังเนื่องจากน้ำค้างแข็งในฤดูหนาว

ที่เดอะเกทส์รีวิว2

เส้นทางสู่ความศิวิไลซ์เป็นไปอย่างเชื่องช้าและขึ้นเนินเนื่องจากจังหวะการเล่นที่เฉียบขาด: ในAt the Gatesทุกองค์ประกอบต้องได้รับการตรวจสอบ – ตามตัวอักษร เริ่มต้นจากการระบุประเภทของทรัพยากรที่กระจัดกระจายอยู่ในกล่อง – เพื่อทำความเข้าใจวิธีการใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งที่พื้นที่มอบให้ เมื่อฤดูกาลผ่านไป พรมแดนของฝ่ายก็ขยายใหญ่ขึ้นด้วยด่านหน้า กรงขังสำหรับสัตว์ ฟาร์ม ไร่นา และทุ่งไถเริ่มเกิดขึ้น และเผ่าไม่ถูกบังคับให้ต้องย้ายเพื่อเอาชีวิตรอดอีกต่อไป วิกฤตการณ์เริ่มน้อยลงและสิ่งที่ เป็นประชากรเร่ร่อนกลายเป็นอาณาจักรในที่สุด การทำความเข้าใจสิ่งที่ต้องทำและทำอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม คำถามยังคงมีอยู่เป็นเวลานาน: ทรัพยากรที่มีอยู่ในเกมมีมากมายจริง ๆ และแต่ละทรัพยากรถูกนำไปใช้ในทางของตัวเอง โดยได้มาจากวัสดุบางอย่างและสร้างขึ้นเท่านั้น โดยบางอาชีพ แต่เพื่อค้นหาปมของเรื่องในความยุ่งเหยิงทั้งหมดนี้ คุณต้องหาทางผ่านคำเตือนและคำแนะนำเครื่องมือที่ปรากฏอยู่ทุกหนทุกแห่ง จากนั้นเพิ่มสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวยซึ่งมักจะเป็นรูปแบบศิลปะที่น่ารื่นรมย์ แต่ซ่อนข้อมูลไว้และที่นี่เรามีโร๊คไลค์ที่สวยงามและเรียบร้อยอยู่ตรงหน้าเรา

ต้นไม้แห่งระเบียบวินัยและวิชาชีพนั้นสอดประสานกับระบบครอบครัว แทนที่จะเป็นหน่วยนิรนามAt the Gatesขึ้นอยู่กับการจัดการของเผ่าต่างๆ ที่ค่อยๆ เข้าร่วมเผ่า ซึ่งจะต้องได้รับการสอนงานต่างๆ ที่จำเป็นต่อการสะสมทรัพยากรที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้ แต่ละกลุ่มยังมีลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันซึ่งทำให้พวกเขาเหมาะสมกับงานบางอย่างและตามความต้องการที่แตกต่างกัน ซึ่งบางครั้งยังนำไปสู่ความตึงเครียดและความขัดแย้งภายใน: น่าเสียดายที่แนวคิดนี้ยังคงใช้ได้ดีบนกระดาษเท่านั้น เนื่องจากไม่มีระบบที่แท้จริงในการจัดการความไม่ลงรอยกันภายใน ฝ่ายและดังนั้นสิ่งที่เหลืออยู่คือการยอมรับความขัดแย้งและอาชญากรรมโดยไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก อย่างน้อยก็จนกว่าอาชีพบางอย่างจะถูกปลดล็อค

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต