Modder Sorta ทำให้Half-Life 2ทำงานบนสวิตช์ (จริง ๆ แล้วมันคือพอร์ทัล )

Modder Sorta ทำให้Half-Life 2ทำงานบนสวิตช์ (จริง ๆ แล้วมันคือพอร์ทัล )

Hacker OatmealDome กล่าวว่า ‘บางครั้งเกิดปัญหา’ แต่ FPS น้ำเชื้อของ Valve ดูเหมือนจะทำงานได้ค่อนข้างดีดังนั้นPortal: The Companion Collectionซึ่งเป็นชุดของPortal 3D Puzzle-platformers ของ Valve และPortal 2เพิ่งวางจำหน่ายบน Nintendo Switch แต่ไม่นานหลังจากการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจในงานDirect Mini Partner Showcase ของสัปดาห์นี้ modder ชื่อ OatmealDome ได้คิดหาวิธีทำให้ FPS Half-Life 2 ที่โด่งดัง ทำงานบน Switch แล้ว และมันก็ใช้ได้ดี

OatmealDome เป็นที่รู้จักกันดีในชุมชน datamining และ modding 

ของ Nintendo พวกเขาให้ข้อค้นพบเกี่ยวกับธรรมชาติของโปรแกรมจำลอง GBA ของ Nintendo สำหรับ Switchและการแก้ไขที่เปิดเผยสำหรับThe Legend of Zelda: Ocarina of Time ของ NSO กล่าวคือ พวกเขาเคยอยู่รอบๆ ตึก

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

อดีตนักเขียน Half-Life 2 รู้สึกเสียใจที่ปล่อยบทสรุปตอนที่ 3

Steam Shooter ใหม่นั้นเป็นพื้นฐานของ Half-Life 2 และเป็นไปตามกฎ

ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาคือการโหลดHalf-Life 2ลง ใน พอร์ทัลเวอร์ชัน Switch มีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับม็อด: มันพังในบางครั้ง ในขณะที่ OatmealDome ยังบอกด้วยว่าแผนที่บางแผนที่ “ไม่สามารถดำเนินการได้” การบันทึกไม่ทำงาน ภาพเคลื่อนไหวของ NPC 

ถูกบั๊ก และกล้องโลกวางไข่อย่างไม่ถูกต้อง ถึงกระนั้นผลลัพธ์ก็ดูค่อนข้างน่าพอใจ

และฉันหมายความว่าอย่างนั้นจริงๆ: OatmealDome โหลดPortal ขึ้นมา เพื่อให้บูตเป็นHalf-Life 2 เท่านั้น ! อะไรนะ? อย่างไรก็ตาม ในวิดีโอของพวกเขา พวกเขาเลื่อนดูบางเมนูสั้นๆ ดูการตั้งค่าต่างๆ และคำสั่งปุ่มต่างๆ ก่อนเริ่มเกมใหม่ในบทที่ 7 ชื่อ “ทางหลวงหมายเลข 17” ส่วนนี้ของเกมเห็นตัวเอก Gordon Freeman ขี่รถผ่านทางหลวงเพื่อช่วยเหลือ Eli Vance จากวายร้ายใน Nova Prospekt โดยฟาดตูดด้วยชะแลงตลอดทาง

มีการพูดติดอ่างบ้างในคลิปของ OatmealDome แต่ส่วนใหญ่แล้วHalf-Life 2ดูเหมือนจะดำเนินไปโดยไม่มีการผูกปม เสียงปืนประสานกับปืน การติดตามของกล้องค่อนข้างราบรื่น และในเชิงกราฟิก มันดูมีประโยชน์เพียงพอสำหรับการเป็นเพียงม็อด Switch ของเกมอื่น

Valve / OatmealDome และ Simonx22

“เหตุผลหลักที่ทำให้มันทำงานได้ดีก็คือPortal 1เป็นเพียงม็อดที่เชิดชูสำหรับHalf-Life 2 ” OatmealDome ทวีต “ตัวอย่างเช่น รหัสผู้เล่นสำหรับPortalจะขึ้นอยู่กับรหัสผู้เล่นของHalf-Life 2โดยตรง Nvidia Lightspeed Studios ทิ้งทรัพยากร Half-Life 2ไว้เบื้องหลังก็ช่วยได้เช่นกัน”

เมื่อได้รับความคิดเห็นเกี่ยวกับ Twitter DMs OatmealDome ได้แบ่งปันกับKotakuอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจัดการเพื่อให้Half-Life 2ทำงานบนสวิตช์ modder ของ Nintendo อธิบายว่าทรัพย์สินที่เหลือนั้นเป็นข้อดีอย่างแน่นอน และในขณะที่งานส่วนใหญ่คือ “เพียงแค่คัดลอกสิ่งที่ไม่มี (แผนที่, เพลง) ลงในเกม” พวกเขายังต้อง “เขียนโค้ดแพตช์เพื่อหลีกเลี่ยง ความผิดพลาด” พวกเขายังไม่สามารถเข้าถึงสาเหตุของ สำหรับพวกเขา มันไม่ใช่งานที่ซับซ้อนเกินไป มันเป็นเรื่องของเวลาเท่านั้น

OatmealDome กล่าวว่า “มันใช้เวลานานกว่าสิ่งใด เมื่อพิจารณาว่าฉันทำงานกับแล็ปท็อปที่มี HDD ที่ช้ามาก” OatmealDome กล่าว “Valve และ NVIDIA ได้ทำงานหลายอย่างให้ฉันแล้ว—ซอร์สเอ็นจิ้นสามารถดัดแปลงได้ง่ายPortal 1เป็นเพียงม็อดของHalf-Life 2 ไฟล์ของ Half-Life 2จำนวนมากอยู่ที่นั่นแล้ว ฯลฯ ”

OatmealDome อธิบายถึงประสิทธิภาพของม็อดว่า มันทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาที แต่ด้วยการพูดติดอ่างจำนวนมากพวกเขาสงสัยว่า “ส่วนใหญ่เกิดจากการสร้างและรวบรวม shader” เวลาในการโหลดก็นานอย่างน่ารังเกียจเช่นกัน จากการทดสอบของ OatmealDome

Credit : ufabet